이전 글 Android Studio KMM(Kotlin Multiplatform Mobile) 개발 환경 설정하고 앱 만들어보기 안드로이드 스튜디오에서 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile) 앱을 개발하기 위해서는 KMM 개발용 플러그인을 설치해야 한다. 이번 글에서는 KMM 용 플러그인을 설치하는 방법과, 해당 플러그인을 사용해 프 kotlinworld.com 이전 글에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해 KMP 프로젝트 XCode 상에서 열기 KMM 프로젝트를 XCode 상에서 열기 위해서는 iosApp 모듈을 XCode 상에서 열어야 한다. iOS앱 모듈에서는 iosApp.xcodeproj 파일이 있는데, 이곳에 XCode에서 iOS 앱 개발 환경을 구성하기 위한 메타 정보들이 들어..
MockK란 무엇인가? MockK는 코틀린에서 테스트 시 목(Mock) 객체를 생성하는 것을 돕는 라이브러리이다. 기존에 목 객체를 만들기 위해서는 인터페이스를 목 클래스로 직접 구현을 해야 했는데, MockK를 사용하면 간단하게 목 객체를 생성할 수 있다. Gradle에 MockK 의존성 추가하기 Gradle에 MockK에 대한 의존성은 다음과 같이 추가해주면 된다. dependencies { ... // MockK 라이브러리 testImplementation("io.mockk:mockk:1.13.8") } MockK의 사용 MockK를 사용하는 것은 매우 간단하다. 예를 들어 다음과 같은 UserProfileFetcher이 있다고 해보자. class UserProfileFetcher( private ..
Test Doubles란 무엇인가? 테스트 대상 객체가 다른 객체와 의존성이 있는 경우를 생각해보자. 만약 객체를 테스트 하기 위해 의존성이 있는 객체에 대한 실제 구현체를 사용한다면, 의존성이 있는 객체의 구현체에 의해 테스트가 실패할 수 있다. 이런 경우 실제 구현체 대신 해당 객체의 동작을 모방하는 객체를 만들어 테스트에 영향이 없도록 만들어야 한다. 이 때 의존성 있는 객체의 동작을 모방하는 객체를 바로 Test Doubles라 부른다. Test Doubles를 사용하기 위한 환경 설정 Test Doubles를 사용하기 위해 다른 객체에 의존성이 있는 UserProfileFetcher 객체를 만들어보자. UserProfileFetcher은 UserRepository 객체로부터 유저의 이름(name..
코틀린 환경에서 JUnit 프레임웍을 사용한 테스팅 Kotlin 유닛 테스트 환경을 설정하기 위해서는 일반적으로 JUnit 프레임웍을 사용한다. JUnit 프레임웍은 JUnit4와 JUnit5를 모두 사용할 수 있고, 아직 많은 회사들에서 JUnit4를 사용하고 있지만 이번 글에서는 JUnit5를 사용해 개발환경을 설정하는 방법에 대해 다룬다. 프로젝트에 JUnit5 의존성 설정하기 프로젝트에 JUnit5에 대한 의존성을 설정하기 위해서는 build.gradle.kts 스크립트를 다음과 같이 바꿔야 한다. JUnit5를 사용하려면 dependencies 블록의 junit-jupiter-api을 testImplementation을 사용해 컴파일 시간의 의존성을 설정하고, testRuntimeOnly를 사용..
삽입 정렬 알고리즘 이란 무엇인가? 삽입 정렬(Insertion Sort)은 배열의 각 원소를 해당 원소의 앞쪽에 있는 정렬된 배열의 적절한 위치에 삽입하는 방식으로 작동하는 배열이다. 각 원소가 삽입될 때 앞쪽 배열의 정렬된 위치에 들어가서 앞쪽 배열은 무조건 모두 정렬된 상태라는 것을 이용한 알고리즘이다. 예를 들어 아래와 같은 배열이 있을 때 둘째 원소부터 삽입 정렬을 수행한다고 하자. 둘째 원소는 첫 원소의 앞에 삽입된다. 그러면 아래와 같은 형태의 배열이 나오고 포인터를 다음으로 이동시켰을 때 앞쪽 배열([4, 5])은 모두 정렬되어 있는 것을 볼 수 있다. 이를 남은 원소인 6, 2, 1에 대해서 마저 수행하면 정렬이 완료된다. 삽입 정렬에서 특정 값을 특정 위치에 삽입하기 위한 알고리즘 배열..