개요 앞선 글에서 Delegates.observable이 어떻게 구현되었는지 살펴봤다. 이번 글에서는 이 구현을 간소화해서 필요한 부분만을 뽑아 옵저버 패턴을 구현해보고자 한다. 옵저버 패턴 직접 구현 해보기 1. Kotlin 변수의 변화를 인식하기 위한 interface 선언 Kotlin 변수의 변화를 인식하기 위해서는 operator fun getValue(thisRef: T?, property: KProperty): T, operator fun setValue(thisRef: T?, property: KProperty, newValue: T) 을 위임을 통해 다시 구현해야 한다. interface PropertyChangeListener { fun onPropertyChanged(oldValue: ..
코틀린
개요 앞선 글에서 옵저버 패턴이 무엇인지, 옵저버 패턴을 어떻게 사용하는지 살펴봤다. 단순히 라이브러리의 구현체를 가져다 쓰는 것도 좋지만, 구현체가 어떻게 이루어져 있는지 살펴보아야 더욱 깊게 이해할 수 있다. 따라서 이번 글에서는 옵저버 패턴이 어떻게 구현되어 있는지 내부를 직접 살펴보고 구현해보고자 한다. 이번 글에서는 Kotlin에서 기본으로 제공되는 메서드를 살펴보고, 비슷한 메서드를 만들어보도록 하자. Delegates.observable을 활용한 Observer Pattern 적용 Kotlin에서는 Delegates Object에서 제공되는 observable 함수를 통해 옵저버 패턴을 만들어낼 수 있다. String 타입의 data 변수를 선언한 후 변수의 구현을 Delegates.obse..
리액티브 프로그래밍과 옵저버 패턴 리액티브 프로그래밍 패러다임은 최근 프로그래밍 패러다임 중 가장 중요한 패러다임 중 하나이다. 리액티브 프로그래밍 패러다임이 유행하기 이전에는 명령형 프로그래밍 패러다임이 유행했다. 명령형 프로그래밍 패러다임 하에서는 데이터가 변할 때 데이터가 변화에 따라 데이터가 변해야 하는 부분에 모두 적용을 시켜줘야 했다. 리액티브 프로그래밍 패러다임은 데이터가 변하는 것을 관찰해서 데이터가 변할 때 동작을 변하도록 만드는 것을 기본으로 한다. 즉, 데이터에 반응(Reactive)하도록 코드를 만드는 것이다. 이렇게 하면 데이터가 변화할 때 변화가 필요한 부분에 변화를 관찰하도록 코드를 넣어주면 데이터가 변화했을 때 데이터 변화에 대한 변경 사항이 즉시 게시된다. 옵저버 패턴은 리..
Array란 무엇인가? Array는 메모리의 연속적인 공간을 차지하고 있는 정적인 자료구조이다. 이러한 특성으로 인해 Array는 생성 시 크기를 지정해야 하며, 생성한 이후에는 크기의 조절이 불가능하다. Array의 특징 위의 특성으로부터 Array의 여러가지 특성이 나오는데, 아래 두 가지가 대표적인 특성이다. 1. Array는 Random access가 가능해 검색 속도가 빠르다. Array는 연속적인 공간을 차지하고 있으므로, Index를 이용해 객체로의 빠른 접근이 가능하다. 2. Array 생성 후에는 크기 조절이 불가능하다. Array는 메모리의 연속적인 공간을 차지하고 있어 일부를 제외하거나 공간을 추가하는 크기 조절이 불가능하다. Array의 크기 조절 Array에 값을 추가하려면(=크..
변수란 무엇인가? 변수는 값(데이터)을 저장하는 메모리 공간에 붙은 이름이다. 이름처럼 고전적인 변수는 값을 읽고 쓰는 것을 모두 지원한다. 실제로 다른 프로그래밍 언어인 Java나 Python등에서는 변수를 만들면 값을 쓰고 읽을 수 있다. 하지만 변수의 값이 바뀔 수 있는 부분이 많아진다는 것은 프로그램에 오류가 일어날 수 있는 부분이 많아진다는 것을 뜻한다. 때문에 최근 함수형 프로그래밍 패러다임에서는 값의 불변성을 중요하게 다룬다. 이에 대해 코틀린은 값이 변할 수 있는 가변 변수인 변수(var)와 값이 변할 수 없는 불변 변수(val) 두가지의 변수를 지원한다. 코틀린에서 지원하는 변수의 종류 : var, val 코틀린에서 지원하는 변수의 종류는 다음과 같다. val: 불변(Immutable) ..