Kotlin

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    [Kotlin] var과 val의 차이는 무엇인가?

    변수란 무엇인가? 변수는 값(데이터)을 저장하는 메모리 공간에 붙은 이름이다. 이름처럼 고전적인 변수는 값을 읽고 쓰는 것을 모두 지원한다. 실제로 다른 프로그래밍 언어인 Java나 Python등에서는 변수를 만들면 값을 쓰고 읽을 수 있다. 하지만 변수의 값이 바뀔 수 있는 부분이 많아진다는 것은 프로그램에 오류가 일어날 수 있는 부분이 많아진다는 것을 뜻한다. 때문에 최근 함수형 프로그래밍 패러다임에서는 값의 불변성을 중요하게 다룬다. 이에 대해 코틀린은 값이 변할 수 있는 가변 변수인 변수(var)와 값이 변할 수 없는 불변 변수(val) 두가지의 변수를 지원한다. 코틀린에서 지원하는 변수의 종류 : var, val 코틀린에서 지원하는 변수의 종류는 다음과 같다. val: 불변(Immutable) ..

    [Spring with Kotlin] Servlet에서 Request 처리해 Response 리턴하기

    Servlet에서 Request의 파라미터를 받아오는 방법 예를 들어 다음과 같이 user에 대한 쿼리를 넣어 http 요청을 한다고 해보자. http://localhost:8080/hello?user=devcho 서블릿 상에서 위 user을 받아오기 위해서는 HttpServletRequest 인터페이스의 getParameter 메서드를 이용하면 된다. getParameter은 인풋을 String으로 받으며 결과값을 리턴하는 메서드로 user 파라미터를 받아오기 위해 다음과 같이 사용할 수 있다. @WebServlet(name = "helloServlet", urlPatterns = ["/hello"]) class HelloServlet : HttpServlet() { override fun servic..

    [Spring with Kotlin] Servlet 만드는 방법 정리

    Spring에서 서블릿 만드는 방법 1. 서블릿 스캔을 위해 SpringBootApplication 위에 @ServletComponentScan Annotation을 붙인다. @ServletComponentScan // 서블릿 자동 등록 @SpringBootApplication class ServletExampleApplication fun main(args: Array) { runApplication(*args) } 2. 1에 의해 ServletExampleApplication 하위의 모든 패키지의 @WebServlet이 스캐닝 되므로 base 패키지를 추가하고 HelloServlet 클래스를 추가한다. 3. HelloServlet 클래스는 다음과 같이 작성한다. @WebServlet Annotatio..

    [Coroutine Flow] flatMapMerge 을 사용해 flow 변환 동시 처리하기

    flatMapMerge는 무슨 역할을 하는가? flatMapConcat과 flatMapLatest는 flow에서 발행된 데이터를 변환할 때 발행된 순서대로 순차적으로 변환한다. 반대로 flatMapMerge는 변환을 병렬로 수행한다. 대부분의 연산이 flatMapConcat이나 flatMapLatest를 이용한 순차 처리에 해당하지만 들어오는 데이터들을 동시에 수집한 후 수집한 값들이 가능한 빨리 방출 될 수 있도록 병렬로 처리되어야 할 때가 있다. 예를 들어 비용 처리를 위해 수십개의 지출 데이터를 취합하여 합치는 작업을 할 경우 굳이 순차적으로 처리하지 않고 병렬로 처리되는 것이 빠를 것이다. flatMapMerge는 이러한 병렬 연산을 지원하기 위해 만들어진 연산자이다. flatMapConcat과 ..

    [Coroutine Flow] flatMapLatest 이용해 최신 데이터만 사용해 flow 변환하기

    flatMapLatest란? flatMapLatest는 flow를 최신데이터만을 이용해 새로운 flow로 변환할 수 있도록 도와주는 함수이다. flatMapLatest를 사용하면 flow에서 발행된 데이터를 변환하는 도중 새로운 데이터가 발행될 경우, 변환 로직을 취소하고 새로운 데이터를 사용해 변환을 수행한다. collectLatest의 경우 먼저 발행된 데이터를 처리하는 도중 새로운 데이터가 들어올 경우 이전 데이터 처리를 취소하고 새로운 데이터를 이용해 데이터를 처리하는데 flatMapLatest는 collectLatest와 동작이 매우 유사하다. flatMapLatest 동작 살펴보기 예를 들어 다음과 같은 flow가 있다고 해보자. 이 flow는 1과 5를 순차적으로 발행한다. val flow ..

    [Coroutine Flow] flatMapConcat을 사용해 flow를 다른 flow로 변환하기

    Flow의 Flattening Operator flow는 데이터 파이프라인이다. 코드 상에서 데이터 파이프라인은 그 자체로 사용되는 경우는 거의 없으며 보통 다른 데이터 파이프라인들과 합쳐져 하나의 데이터 파이프라인을 완성한다. flow 또한 여러 flow가 합쳐져 하나의 flow로 만들어지기 위한 연산자를 제공하는데 데이터 파이프라인을 합치는(Flatten) 연산자여서 Flattening Operator(하나로 만드는 연산자)라 한다. 우리는 이번 글에서 가장 대표적인 Flattening Operator인 flatMapConcat에 대해 다뤄볼 것이다. flatMapConcat 은 무엇을 하는가? flatMapConcat은 여러 flow를 연결하는(concatenating) 연산자이다. 이름에서 알 수..

    [Compose SideEffect] SideEffect를 이용해 부수효과 처리하기

    SideEffect란 SideEffect는 Composable의 Composition이 성공적으로 되었을 때 발행하는 Effect이다. SideEffect는 Compose에서 관리하지 않는 객체와 Compose 내부의 데이터를 공유하기 위해 사용한다. SideEffect의 사용 TextField를 보이지 않게(isVisible=false) 했다가. 버튼이 눌렸을 때 보이게(isVisible = true) 만드는 코드가 있다고 하자. 이때 isVisible과 관련된 값은 모두 Compose에서 관리하는 값이므로 다음과 같이 작성이 가능하다. @Composable fun HomeScreen() { var isVisible by remember { mutableStateOf(false) } Column(mod..

    [Compose Side Effect] Disposable Effect 란 무엇인가?

    Disposable Effect란? DisposableEffect란 Composable이 Dispose된 후에 정리해야 할 Side Effect가 있는 경우에 사용되는 Effect이다. 자세히 이야기 하면 Composable의 Lifecycle에 맞춰 정리되어야 하는 리스너나 작업이 있는 경우에 리스너나 작업을 제거하기 위해 사용되는 Effect가 바로 DisposableEffect이다. 안드로이드에서는 Lifecycle에 따라 Side Effect(부수 효과)를 발생시킨 다음 정리되어야 하는 부분이 많다. 이런 부분에서 제대로 Side Effect에 대한 정리를 하지 않으면 제어권을 잃어 메모리에 leak이 생기거나 예측하지 못한 결과나 나올 수 있다. Disposable Effect 사용 방법 Dis..

    [Kotlin] apply, run, with, let, also 차이 한 번에 정리하기

    범위 지정 함수(Scope function)란? 범위 지정 함수는 특정 객체에 대한 작업을 블록 안에 넣어 실행할 수 있도록 하는 함수이다. 블록은 특정 객체에 대해 할 작업의 범위가 되며, 따라서 범위 지정 함수라 부른다. 특정 객체에 대한 작업을 블록안에 넣게 되면 가독성이 증가하여 유지 보수가 쉬워진다. 코틀린에서는 let. run, apply. also, with 총 5가지 기본적인 범위 지정함수를 지원한다. 코틀린의 범위 지정 함수 1. apply 2. run 3. with 4. let 5. also 범위 지정함수와 수신객체 지정 람다(함수) 범위 지정함수는 다른 말로 수신객체 지정 람다(함수)라고도 부른다. 이유는 수신객체를 명시하지 않거나 it을 호출하는 것만으로 람다 안에서 수신객체의 메서..

    [Coroutine Flow] 3. stateIn 사용하여 Flow를 StateFlow로 변환하기

    Flow와 StateFlow 우리는 리액티브 프로그래밍을 할 때 여러 데이터 흐름(flow)를 하나로 합쳐 하나의 데이터 흐름(Flow)으로 만들어낸다. 예를 들어 아래의 그림3에서는 Flow가 3개 있고 이것이 합쳐져 하나의 Flow를 만들어낸다. 이러한 상황은 흔하다. 예를 들어 우리가 영화 평점 앱을 만든다고 할 경우 영화에 대한 정보, 사용자에 대한 정보, 사용자의 영화의 평점에 대한 정보를 각 테이블에서 가져와 하나의 객체로 만들어야 한다. 하나로 만들어진 Flow는 UI에서 사용되기 위해 StateFlow로 변환되어야 한다. 이 UI에서는 이 StateFlow를 구독하여 항상 최신 데이터를 발행받는다. 이것이 가능하기 위해서는 Flow를 StateFlow로 변환하는 로직이 필요하다. 또한 St..

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