Kotlin

    [Kotlin] Array 생성하고 변경하는 방법 한 번에 정리하기

    Array란 무엇인가? Array는 메모리의 연속적인 공간을 차지하고 있는 정적인 자료구조이다. 이러한 특성으로 인해 Array는 생성 시 크기를 지정해야 하며, 생성한 이후에는 크기의 조절이 불가능하다. Array의 특징 위의 특성으로부터 Array의 여러가지 특성이 나오는데, 아래 두 가지가 대표적인 특성이다. 1. Array는 Random access가 가능해 검색 속도가 빠르다. Array는 연속적인 공간을 차지하고 있으므로, Index를 이용해 객체로의 빠른 접근이 가능하다. 2. Array 생성 후에는 크기 조절이 불가능하다. Array는 메모리의 연속적인 공간을 차지하고 있어 일부를 제외하거나 공간을 추가하는 크기 조절이 불가능하다. Array의 크기 조절 Array에 값을 추가하려면(=크..

    [Kotlin] abstract class 란 무엇인가?

    abstract class란 무엇인가? abstract class는 그 자체로 인스턴스화 될 수 없는 클래스이다. abstract class는 abstract class를 여러 클래스에서 공통으로 쓰는 프로퍼티와 메서드를 모아놓는 용도로 쓴다. abstract class란여러 클래스의 추상적인 부분(=공통적인 부분)을 모아놓은 클래스인데 그 자체로는 인스턴스화 할 수 없는 클래스이다. 프로그래밍 언어들에서는 abstract class를 abstract type을 가진다고 하고 abstract type은 그 자체로 인스턴스화(객체를 만드는 작업)를 할 수 없는 타입이다. 반대의 단어로는 concrete type이 있는데 concrete type은 그 자체로 인스턴스화 할 수 있는 타입을 뜻한다. Kotli..

    [Kotlin] var과 val의 차이는 무엇인가?

    변수란 무엇인가? 변수는 값(데이터)을 저장하는 메모리 공간에 붙은 이름이다. 이름처럼 고전적인 변수는 값을 읽고 쓰는 것을 모두 지원한다. 실제로 다른 프로그래밍 언어인 Java나 Python등에서는 변수를 만들면 값을 쓰고 읽을 수 있다. 하지만 변수의 값이 바뀔 수 있는 부분이 많아진다는 것은 프로그램에 오류가 일어날 수 있는 부분이 많아진다는 것을 뜻한다. 때문에 최근 함수형 프로그래밍 패러다임에서는 값의 불변성을 중요하게 다룬다. 이에 대해 코틀린은 값이 변할 수 있는 가변 변수인 변수(var)와 값이 변할 수 없는 불변 변수(val) 두가지의 변수를 지원한다. 코틀린에서 지원하는 변수의 종류 : var, val 코틀린에서 지원하는 변수의 종류는 다음과 같다. val: 불변(Immutable) ..

    [Kotlin] apply, run, with, let, also 차이 한 번에 정리하기

    범위 지정 함수(Scope function)란? 범위 지정 함수는 특정 객체에 대한 작업을 블록 안에 넣어 실행할 수 있도록 하는 함수이다. 블록은 특정 객체에 대해 할 작업의 범위가 되며, 따라서 범위 지정 함수라 부른다. 특정 객체에 대한 작업을 블록안에 넣게 되면 가독성이 증가하여 유지 보수가 쉬워진다. 코틀린에서는 let. run, apply. also, with 총 5가지 기본적인 범위 지정함수를 지원한다. 코틀린의 범위 지정 함수 1. apply 2. run 3. with 4. let 5. also 범위 지정함수와 수신객체 지정 람다(함수) 범위 지정함수는 다른 말로 수신객체 지정 람다(함수)라고도 부른다. 이유는 수신객체를 명시하지 않거나 it을 호출하는 것만으로 람다 안에서 수신객체의 메서..

    [Kotlin] Kotlin object 이용한 무명 객체(Anonymous Object) 생성 : 익명 클래스(Anonymous Class)의 구현과 활용 방법

    무명 객체란 무엇인가? 무명 객체란 익명 클래스로부터 생성되는 객체를 뜻한다. 익명 클래스는 다른 클래스들과 달리 이름을 가지지 않는 클래스다. 정리하면 이름을 가지지 않는 익명 클래스로부터 무명 객체를 생성할 수 있다. Kotlin에서는 이를 object라는 하나의 키워드를 통해 구현할 수 있다. 먼저 무명 객체가 왜 필요한지 살펴본 후, 무명 객체를 어떻게 구현하는지 확인하도록 하자. 무명 객체가 필요한 이유 무명 객체는 클래스가 한 번만 활용되어야 하는 경우에 매우 유용하다. 만약 한 번만 활용되어야 하는데 매번 클래스를 생성하면 너무 클래스가 많아지는 불편함이 있기 때문이다. 예를 들어 아래와 같은 인터페이스가 있다. interface ButtonClickListener { fun onButton..