Android Jetpack Compose/Compose Side Effect

    [Compose SideEffect] SideEffect를 이용해 부수효과 처리하기

    SideEffect란 SideEffect는 Composable의 Composition이 성공적으로 되었을 때 발행하는 Effect이다. SideEffect는 Compose에서 관리하지 않는 객체와 Compose 내부의 데이터를 공유하기 위해 사용한다. SideEffect의 사용 TextField를 보이지 않게(isVisible=false) 했다가. 버튼이 눌렸을 때 보이게(isVisible = true) 만드는 코드가 있다고 하자. 이때 isVisible과 관련된 값은 모두 Compose에서 관리하는 값이므로 다음과 같이 작성이 가능하다. @Composable fun HomeScreen() { var isVisible by remember { mutableStateOf(false) } Column(mod..

    [Compose Side Effect] Disposable Effect 란 무엇인가?

    Disposable Effect란? DisposableEffect란 Composable이 Dispose된 후에 정리해야 할 Side Effect가 있는 경우에 사용되는 Effect이다. 자세히 이야기 하면 Composable의 Lifecycle에 맞춰 정리되어야 하는 리스너나 작업이 있는 경우에 리스너나 작업을 제거하기 위해 사용되는 Effect가 바로 DisposableEffect이다. 안드로이드에서는 Lifecycle에 따라 Side Effect(부수 효과)를 발생시킨 다음 정리되어야 하는 부분이 많다. 이런 부분에서 제대로 Side Effect에 대한 정리를 하지 않으면 제어권을 잃어 메모리에 leak이 생기거나 예측하지 못한 결과나 나올 수 있다. Disposable Effect 사용 방법 Dis..

    [Compose Side Effect] LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는 동작 처리하기

    LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는 동작 처리하기 LaunchedEffect는 key값이 바뀌면 블록내의 동작을 취소한 후 다시 실행한다. 따라서 한 번만 수행해야하는 작업들은 LaunchedEffect에 true나 Unit을 넘겨주는 방향으로 실행해야 한다. @Composable fun KotlinWorldScreen(oneTimeEffect: () -> String) { LaunchedEffect(true) { oneTimeEffect() } } 이렇게 하면 oneTimeEffect()는 한 번만 수행된다. LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는데 동작이 길 때 처리하기 LaunchedEffect에서 긴 동작의 람다식을 처리해야 할 때는 rememberUpdated..

    [Compose Side Effect] rememberCoroutineScope을 이용해 Composable의 생명주기에 맞춰 코루틴 수행하기

    Composable에서 올바른 CoroutineScope을 선택하는 것이 중요한 이유 Composable 내부에서 코루틴을 수행할 경우 Composable에 대한 Recomposition이 일어날 때 정리되어야 하는 Coroutine이 정리가 안된 상태로 계속해서 Coroutine이 쌓일 수 있다. Recomposition은 자주 일어나는 동작이므로 Recomposition마다 Coroutine을 생성하는 것은 위험하며 심할 경우 앱 크래시를 발생시킬 수도 있다. 따라서 Composable에서 Coroutine을 생성한다면 Recomposition이 일어날 때 취소되어야 한다(꼭 그렇지 않은 경우도 있지만 그래야 하는 경우가 대부분이다). Compose는 이를 위해 Composable의 Lifecycle..

    [Compose Side Effect] 1. LaunchedEffect 를 이용한 suspend fun 실행

    LaunchedEffect 살펴보기 LaunchedEffect는 Composable에서 컴포지션이 일어날 때 suspend fun을 실행해주는 Composable이다. @Composable fun LaunchedEffect( key1: Any?, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ) { .. } 리컴포지션은 Composable의 State가 바뀔 때마다 일어나므로, 만약 매번 리컴포지션이 일어날 때마다 이전 LaunchedEffect가 취소되고 다시 수행된다면 매우 비효율적일 것이다. 이를 해결하기 위해 LaunchedEffect는 key라 불리는 기준값을 두어 key가 바뀔 때만 LaunchedEffect의 suspend fun을 취소하고 재실행한다. 예를 들어 ..