Class

    [Kotlin] Kotlin의 sealed interface란 무엇인가?

    sealed class의 한계와 sealed interface의 등장sealed class는 클래스를 상속하는 서브 클래스를 컴파일러에서 알 수 있도록 하기 위해 만들어졌다. 아래의 UIState와 같은 간단한 상속구조라면 sealed class로도 충분하다. sealed class UIState() data object Loading : UIState() data class Success(val data: UIData) : UIState() data class Error(val error: Exception) : UIState()하지만, sealed class를 사용하면, 다른 클래스들이 둘 이상의 sealed class를 상속받지 못하게 되는 한계가 있다. 예를 들어 다음과 같은 코드를 만들어보자.s..

    [GraphQL] 9. GraphQL fragment 사용해 query의 중복 제거하기

    GraphQL의 fragment 앞선 글들에서 사용되었던 방법으로는 GraphQL의 특정 블록들을 여러 번 재사용해야 하는 블록의 경우 매번 중복해서 써야한다. 예를 들어 다음 두개 Query들이 있다고 해보자. query QueryFilm1 { film(filmID: 1) { title director producers } } query QueryFilm2 { film(filmID: 2) { title director producers } } 위 쿼리들에서는 title, director, producers들이 중복해서 사용된다. 이 필드들을 하나로 묶어 하나의 필드처럼 쓸 수 있다면 중복을 줄일 수 있을 것이다. GraphQL의 fragment가 바로 이 역할을 한다. GraphQL의 fragment는..

    Gradle을 위한 Groovy 문법 한 번에 정리하기 : Data Type, String, Closure, Collection, Method, Class

    Groovy란? Groovy란 JVM위에서 동작하는 동적 타입 프로그래밍 언어이다. Java뿐만 아니라 Python, Ruby 등에 많은 영향을 받은 프로그래밍 언어로 문법이 간결하다. 하지만, 사실상 대부분 Gradle Script를 작성하기 위해 사용되고 있으며, Gradle Kotlin이 등장하고 나서는 Gradle Groovy를 Gradle Kotlin으로 많이 전환하는 추세이다. Java 생태계의 대부분인 Android나 Spring이 Kotlin으로 작성 가능한데, Build Script 작성을 위해 별도의 언어를 배운다는 점이 부담스럽기 때문이다. 또한 Groovy는 별도로 프로젝트를 구성하지 않으면 자동완성이 안된다는 문제가 있어 자동완성이 되는 Kotlin으로 빌드 스크립트를 작성하는 것..

    [Kotlin] object 를 이용한 싱글톤 패턴 구현

    개발을 하다보면 객체에 대한 하나의 인스턴스만 필요할 때, 하나의 인스턴스를 재사용하기 위해 싱글톤 패턴을 구현해야 할 일이 생긴다. *싱글톤 패턴 : 객체의 인스턴스를 1개만 생성하여 계속 재사용 하는 패턴 Java에서의 싱글톤 기존 자바에서는 싱글톤 패턴을 구현하기 위해 많은 코드를 작성해야 했다. 보통은 다음과 같은 방식으로 싱글톤 패턴을 구현하였다. public class SingletonClass { // 1. static으로 선언된 객체를 담는 변수(instance) private static SingletonClass instance; public String sampleString = "Sample String"; // 싱글톤에 집중하기 위해 public으로 설정 private Single..

    [Kotlin] Kotlin sealed class란 무엇인가?

    sealed class의 등장 배경 여러 자식 Class들이 하나의 부모 Class를 상속 받았다고 했을 때 컴파일러는 부모 Class를 상속 받은 자식 Class들이 있는지 알지 못한다. 예를 들어보자. 우리가 사용자의 런닝 운동을 기록해주는 앱을 만들고 있다. 이때 우리는 사람의 상태를 클래스로 만들고자 한다. 상태의 종류는 3가지로 뛰는 상태(Running), 걷는 상태(Walking), 쉬는 상태(Idle)가 있다. 이는 다음과 같이 코드로 만들어질 수 있다. abstract class PersonState class Running : PersonState() class Walking : PersonState() class Idle : PersonState() 코드1. class 상속 예제 각 P..