안드로이드

Button을 위한 Color 객체 접근 방법 Button에 색상을 설정하기 위해서는 ButtonColors interface를 구현하는 객체를 넣어주어야 한다. fun Button( .. colors: ButtonColors, .. ) 이 ButtonColors를 구현하는 것은 DefaultButtonColors class인데 이는 private으로 설정되어 외부에서 접근이 불가능하다. private class DefaultButtonColors( private val backgroundColor: Color, private val contentColor: Color, private val disabledBackgroundColor: Color, private val disabledContentColo..
Button의 contentPadding 이해하기 Button의 contentPadding 프로퍼티는 Row영역에 padding을 준다. Button의 contentPadding에 들어가는 값은 PaddingValues 인터페이스를 상속받은 객체이다. contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding contentPadding을 만드는 방법 우리는 Compose에서 제공해주는 총 3가지 함수를 이용해 PaddingValues를 상속받는 PaddingValuesImpl 객체를 만들어낼 수 있다. 상하좌우에 모두 같은 크기의 padding을 주는 방법 fun PaddingValues(all: Dp): PaddingValues = PaddingVal..
Button의 content와 content padding Button은 Surface 내부에 Row 블록을 가지고 있고, Row에 배치되는 컴포저블인 content를 가지고 있어 내부에 컴포저블을 배치할 수 있도록 해준다. Row의 padding은 Button의 contentPadding 값으로 설정된다. 이번 시간에는 content만을 다룬다. 즉, 이를 시각적으로 표현하면 다음과 같다. *내부 코드는 접은 글을 펼쳐서 확인 가능하다. 더보기 @Composable fun Button( .. contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { .. Surface(..
Compose에서 지원하는 기본 Button의 종류 Compose에서는 3가지의 기본 Button을 지원한다. Button TextButton OutlinedButton 이 세가지 버튼의 차이는 그림1과 같다. 그림1과 같이 만들려면 다음의 코드를 이용해 만들면 된다. @Composable fun KotlinWorldButton() { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, verticalArrangement = Arrangement.SpaceEvenly) { Button(onClick = {}, modifier = Modifier.wrapContentSize()) { Text(text = "Button KotlinWorld") } Out..
Coroutine의 Flow는 데이터 스트림이며, 코루틴 상에서 리액티브 프로그래밍 지원 하기 위한 구성요소이다. 이를 이해하기 위해서는 먼저 리액티브(반응형) 프로그래밍이 무엇인지, 그리고 Flow가 리액티브 프로그래밍에 대응하여 어떠한 역할을 하는지를 알아야 한다. 리액티브 프로그래밍이란? 리액티브 프로그래밍이란 데이터가 변경 될 때 이벤트를 발생시켜서 데이터를 계속해서 전달하도록 하는 프로그래밍 방식을 뜻한다. 이는 기존의 명령형 프로그래밍과 대응되는 개념인데 이에 대한 내용은 [RxJava] 반응형 프로그래밍 이해하기 글에 잘 설명되어 있다. 만약 리액티브 프로그래밍에 대해 잘 모른다면 위 글을 읽고 오자. 기존 명령형 프로그래밍에서는 데이터의 소비자는 데이터를 요청한 후 받은 결과값을 일회성으로..
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