Coroutine의 Flow는 데이터 스트림이며, 코루틴 상에서 리액티브 프로그래밍 지원 하기 위한 구성요소이다. 이를 이해하기 위해서는 먼저 리액티브(반응형) 프로그래밍이 무엇인지, 그리고 Flow가 리액티브 프로그래밍에 대응하여 어떠한 역할을 하는지를 알아야 한다. 리액티브 프로그래밍이란? 리액티브 프로그래밍이란 데이터가 변경 될 때 이벤트를 발생시켜서 데이터를 계속해서 전달하도록 하는 프로그래밍 방식을 뜻한다. 이는 기존의 명령형 프로그래밍과 대응되는 개념인데 이에 대한 내용은 [RxJava] 반응형 프로그래밍 이해하기 글에 잘 설명되어 있다. 만약 리액티브 프로그래밍에 대해 잘 모른다면 위 글을 읽고 오자. 기존 명령형 프로그래밍에서는 데이터의 소비자는 데이터를 요청한 후 받은 결과값을 일회성으로..
안드로이드
코틀린과 코루틴 코루틴은 코틀린 언어의 기본 기능으로 내장되어 있다. 따라서 별도 설정 없이도 코루틴을 위한 저수준 API를 사용할 수 있다. 하지만, 언어에 내장된 기능만으로는 launch나 async 같은 고수준 API는 사용할 수 없다. launch나 async 같은 고수준 API는 Jetbrains 사에서 배포한 kotlinx-coroutines 라이브러리의 기능으로, coroutine-core(org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.7.3) 라이브러리에 대한 의존성을 설정해줘야 사용할 수 있다. 이를 위해서는 다음과 같은 블록을 build.gradle 파일에 추가해야 한다. dependencies { implementation 'org.jetbrai..
목표 의존성 주입이 무엇인지 이해한다. 의존성 주입이 왜 필요한지 이해한다. 의존성 주입이란? 의존성 주입이란 클래스간 의존성을 클래스 외부에서 주입하는 것을 뜻한다. 의존성 주입 그 자체는 클래스간 의존성을 외부에서 주입하는 것을 뜻하지만, 일반적으로 우리가 사용하는 의존성 주입은 클래스에 대한 의존성의 인터페이스화를 통한 코드 유연성 증대 + 클래스의 인스턴스를 외부에서 생성하여 주입 을 동시에 하는 방향으로 진행된다. 아래에서 의존성이 무엇인지 왜 인터페이스화를 하는 것이 필요한지부터 살펴보자. 의존성이란 무엇이며 어떻게 유연하게 만들 수 있는가? 객체 지향 프로그래밍에서 클래스간에 의존성이 있다는 것은 클래스간에 의존 관계가 있다는 것을 뜻한다. 즉, 클래스 간에 의존(Dependency) 관계가..