Jetpack Compose

onNodeWithTag, onNodeWithText, onNodeWithContentDescription을 통해 UI 노드를 찾을 때의 한계점 onNodeWith- 구문을 사용해 UI 노드를 찾게 되면, 특정한 조건 하나만을 가진 UI 노드를 찾게 된다. 만약 같은 값을 공유하는 UI 노드가 있다면 둘 중 하나만이 선택되며, 그 둘을 구분할 수 있는 방법은 없다. 예를 들어 다음과 같이 같은 Smile이라는 이름을 가진 EmojiText Composable이 두 개 있다고 해보자. class OnNodeTest { @get:Rule val composeRule = createComposeRule() @Test fun onNodeWithProblem() { // Given var isSecondSmile..
이전 시간에 배운 내용 이전 시간에 우리는 JUnit에서 지원하는 @get:Rule 어노테이션과 함께 createComposeRule을 사용해 ComposeContentTestRule 객체를 만듦으로써 Composable 테스트 환경을 구축하는 방법에 대해 알아보았다. 이후에는 ComposeContentTestRule 객체를 사용해 onNodeWithText를 통해 UI 컴포넌트를 찾는 방법에 대해 다루었다. 이번 시간에는 onNodeWith- 구문을 사용해 더욱 다양한 방법으로 UI 컴포넌트를 찾는 방법에 대해 알아본다. onNodeWithText의 한계 onNodeWithText는 매우 편리한 기능이지만, 텍스트가 있는 컴포넌트를 찾을 때만 쓸 수 있다. 모든 UI 컴포넌트가 텍스트를 가지는 것은 아..
Content Description이란? Content Description이란 안드로이드의 UI 컴포넌트에 설정되는 UI 컴포넌트를 설명하기 위한 값으로, 사용자와 개발자가 비시각적으로 앱과 소통하기 위해 사용된다. 많은 개발자들이 Content Description을 빈 값으로 설정하거나 null 값으로 설정하는 방식을 취하지만, Content Description을 빈 값으로 설정한다면, 시각적인 소통 외에 앱과 소통할 수 있는 방법이 없어진다. 일반적으로 안드로이드 휴대폰을 사용하는 시각 장애인들은 TalkBack 기능을 사용해 스크린을 읽는데, 이 TalkBack에서 사용하는 것이 바로 이 Content Description 값이다. Content Description은 단순히 시각 장애인을 위..
안드로이드 UI 테스트 준비하기 안드로이드 UI 테스트를 위해 다음과 같은 모양의 EmojiTextComposable을 준비하자. @Composable fun EmojiText( modifier: Modifier = Modifier, emoji: String, content: String, contentDescription: String? = null, ) { Card( modifier = modifier.semantics { this.contentDescription = contentDescription ?: "" }, colors = CardDefaults.cardColors(containerColor = Color.LightGray.copy(alpha = 0.2f)), elevation = Card..
Stroke의 cap 프로퍼티는 무엇을 하는가? Canvas를 다루면서 수많은 선과, 경로를 만들어낸다. 선과 경로를 만들어내는 것까지는 좋은데, 해당 선과 경로는 생각보다 아름답지 않다. 예를 들어 아래와 같은 코드를 만들어보자. @Preview(widthDp = 400, heightDp = 600) @Composable fun DrawCap() { Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(Color.White), onDraw = { val path = Path().apply { moveTo(100.dp.toPx(), 100.dp.toPx()) // 시작점 변경 lineTo(200.dp.toPx(), 500.dp.toPx()) // (100, 1..
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