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Android에서 올바른 CoroutineScope를 사용해야 하는 이유 CoroutineScope는 Coroutine Job이 실행되는 Scope이다. CoroutineScope가 해제되면 CoroutineScope에 속한 Coroutine Job들은 모두 해제된다. 따라서 만약 CoroutineScope이 안드로이드 구성요소(Activity, ViewModel)의 Lifecycle에 따라 올바로 할당 해제되지 않는다면 해제되어야 하는 Job들이 계속해서 동작해서 Memory Leak으로 이어진다. 예를들어 App의 Lifecycle동안 유지되는 GlobalScope를 1초마다 string을 내보내는 flow를 collect하기 위해 사용해보자. class MainActivity : ComponentA..
실제 세계의 객체와 객체지향 세계의 객체의 차이 앞선 글에서 객체를 실제 세계에 비유하니 객체가 무엇인지 한 번에 이해를 했을 것이다. 이러한 이유 때문에 흔히들 객체를 실제 세계에 비유해 설명한다. 하지만, 실제 세계의 객체는 프로그래밍 상의 객체와 다른 점이 있다. 실제 세계에서는 대부분의 객체들은 수동적이며, 사람이나 고양이 혹은 강아지 같은 자율적인 객체들에 의해 수동적으로 행동한다. 하지만 객체지향 세계의 객체는 수동적으로 행동하지 않는다. 예를 들어보자. 사람들이 사용하는 조명, 펜, 가위 등은 사람에 의해 수동적으로 행동한다. 조명은 사람에 의해 켜지고, 펜과 가위는 사람에 의해 사용된다. 그렇다면 이러한 수동적인 객체들은 프로그래밍 상의 객체가 될 수 없는걸까? 당연히 될 수 있다. 수동적..
Kotlin은 객체지향 프로그래밍 패러다임을 지원하는 프로그래밍 언어이다. 따라서 Kotlin을 알기 위해서는 객체지향이 무엇인지에 대한 이해가 필수적이다. 이 장에서는 객체 지향 프로그래밍에 대한 간단한 이야기를 하고 넘어가고자 한다. 객체 지향에 대한 깊은 내용은 뒤에서 다룰 내용이니 가볍게 읽고 가도록 하자. 객체지향이란 무엇인가? 객체지향은 객체를 중심으로 프로그래밍을 하는 프로그래밍 패러다임을 뜻한다. 쉽게 설명하면 우리가 코딩을 통해 하나의 세계를 창조한다고 보고 해당 세계 안에는 객체들이 존재한다고 보는 프로그래밍 방식이다. 여기서의 객체란 상태를 저장할 수 있는 자율적으로 행동하는 주체를 뜻한다. 한 번 객체지향적으로 우리가 하나의 세계를 창조하고 사람과 고양이 강아지가 존재한다고 해보자...
Compose에서 제공하는 여유공간 변수 compose에서는 Modifier에서 여유공간을 만들기 padding, offset을 지원한다. xml에서 자주 쓰였던 margin은 제공되지 않는다. padding : 자신을 기준으로 안쪽으로 얼만큼 공간을 비워놓을건지 결정하는 값. 자식 컴포넌트의 크기 측정값에 영향을 준다. offset : 자식 컴포넌트의 크기 측정값에 영향을 주지 않고 자식 컴포넌트를 x축 혹은 y축으로 얼만큼 이동할 것인지 결정하는 값 *margin을 쓰려고 한다면 Spacer(dp : Dp)을 대신 쓰는 것이 좋아보인다. 예제 환경 이 글에서는 padding과 offset을 직관적으로 이해하기 위해 아래 코드를 이용해 padding과 offset을 사용해본다. @Preview(show..
SpaceBetween, SpaceAround, SpaceEvenly 알아보기 Compose의 Row와 Column에서 Arrangement의 인자값으로 넘길 수 있는 SpaceBetween, SpaceAround, SpaceEvenly는 컴포넌트를 배치(Arrangement)할 때 매우 유용하게 사용할 수 있는 옵션이다. 기본적으로 Space~이 들어간 옵션은 모두 컴포넌트들간의 간격을 동일하게 맞춰준다. 하지만 그 각각의 내부 동작이 다른데 어떻게 다른지 아래에서 살펴보도록하자. SpaceBetween SpaceBetween은 아래 두가지 특징을 가진 컴포넌트이다. SpaceBetween은 컴포넌트들간의 간격을 동일하게 맞춰준다. SpaceBetween은 양쪽 끝 컴포넌트와 레이아웃의 간격을 0으로 ..
Dev.Cho
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