collect를 사용한 데이터 소비의 한계점 Flow는 Coroutine상에서 Reactive한 프로그래밍을 할 수 있도록 만들어진 데이터 파이프 라인이다. Flow는 데이터를 발행하는 역할을 하며 Flow에서 발행하는 데이터는 collect의 action 파라미터에 의해 소비된다. public suspend inline fun Flow.collect(crossinline action: suspend (value: T) -> Unit): Unit = collect(object : FlowCollector { override suspend fun emit(value: T) = action(value) }) collect의 인자로 들어가는 action 블록은 flow에서 발행된 데이터를 순차적으로 받아 su..
flow
Flow와 StateFlow 우리는 리액티브 프로그래밍을 할 때 여러 데이터 흐름(flow)를 하나로 합쳐 하나의 데이터 흐름(Flow)으로 만들어낸다. 예를 들어 아래의 그림3에서는 Flow가 3개 있고 이것이 합쳐져 하나의 Flow를 만들어낸다. 이러한 상황은 흔하다. 예를 들어 우리가 영화 평점 앱을 만든다고 할 경우 영화에 대한 정보, 사용자에 대한 정보, 사용자의 영화의 평점에 대한 정보를 각 테이블에서 가져와 하나의 객체로 만들어야 한다. 하나로 만들어진 Flow는 UI에서 사용되기 위해 StateFlow로 변환되어야 한다. 이 UI에서는 이 StateFlow를 구독하여 항상 최신 데이터를 발행받는다. 이것이 가능하기 위해서는 Flow를 StateFlow로 변환하는 로직이 필요하다. 또한 St..
Flow의 한계 Flow는 데이터의 흐름이다. Flow는 데이터의 흐름(flow)을 발생시키기만 할 뿐 데이터가 저장되지 않는다. 따라서 flow만을 이용해 안드로이드의 UIState를 업데이트 하기 위해서는 두가지 방법이 가능했다. 화면이 재구성 될때마다 다시 서버 혹은 DB로부터 데이터 가져오기 Flow로부터 collect한 데이터를 ViewModel에 저장해놓고 사용하기 1번 방법은 비효율적이다. 예를 들어 안드로이드에서는 화면이 회전되었을 때마다 onDestroy가 호출된 후 다시 onCreate이 호출되는데, 이때마다 새로운 데이터를 서버 혹은 DB로부터 가져와야 하기 때문이다. 2번 방법은 효율적이다. 아래 그림의 ViewModel이 살아있는 범위에서 볼 수 있듯이 ViewModel은 onDe..
Coroutine의 Flow는 데이터 스트림이며, 코루틴 상에서 리액티브 프로그래밍 지원 하기 위한 구성요소이다. 이를 이해하기 위해서는 먼저 리액티브(반응형) 프로그래밍이 무엇인지, 그리고 Flow가 리액티브 프로그래밍에 대응하여 어떠한 역할을 하는지를 알아야 한다. 리액티브 프로그래밍이란? 리액티브 프로그래밍이란 데이터가 변경 될 때 이벤트를 발생시켜서 데이터를 계속해서 전달하도록 하는 프로그래밍 방식을 뜻한다. 이는 기존의 명령형 프로그래밍과 대응되는 개념인데 이에 대한 내용은 [RxJava] 반응형 프로그래밍 이해하기 글에 잘 설명되어 있다. 만약 리액티브 프로그래밍에 대해 잘 모른다면 위 글을 읽고 오자. 기존 명령형 프로그래밍에서는 데이터의 소비자는 데이터를 요청한 후 받은 결과값을 일회성으로..