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목표 ViewModel을 이용하여 Fragment간에 데이터를 공유하는 방법을 안다. ViewModel의 생성 방식 ViewModel은 View(Activity 혹은 Fragment)의 Lifecycle에 Dependent한 Lifecycle을 갖는다. ViewModel 속 데이터가 살아있는 기간이 View가 살아있는 기간보다 길기 때문에 View가 살아 있는 동안은 ViewModel 속 데이터는 유지된다. 그런데 Fragment에는 조금 특이한 성질이 있다. 바로 Fragment의 생명주기는 Fragment가 붙어 있는 Activity에 Dependent한 성질이다. 이러한 성질로 인해 과 같이 하나의 Activity에는 여러 개의 Fragment가 존재할 수 있으며, 각 Fragment는 각자의 생명..
목표 ViewModel의 초기화 방법을 숙지한다. ViewModelProvider을 이용한 초기화 class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnClickListener { val viewModel = ViewModelProvider(this@MainActivity).get(MainViewModel::class.java) .. } ViewModelProvider의 파라미터로 MainActivity(View)를 전달하고 그로부터 ViewModel Class를 넣어 ViewModel을 get 한다. 이로부터 생겨난 ViewModel은 MainActivity의 Lifecycle을 따르는 ViewModel이 된다. by viewModels()를 이용한 초기화 코틀린의 위..
목표 by 키워드를 이용하여 Delegate Pattern을 구현하는 방법을 안다. 개요 Kotlin에서는 Delegate Pattern을 구현하기 위한 키워드인 by 키워드를 제공한다. 클래스 선언부의 by 키워드를 먼저 살펴보자 클래스 선언부의 by 키워드 클래스 선언부에는 interface가 implement되거나 다른 클래스가 상속될 수 있다. 위임 패턴은 인터페이스 구현부를 다른 클래스에 위임하는 것이기 때문에 인터페이스 구현에만 사용될 수 있다. 따라서 Kotlin의 위임패턴을 도와주는 by키워드는 다음과 같은 제한을 가진다. by 키워드는 interface가 implement되는 경우에만 사용될 수 있다. 클래스 상속에는 by 키워드 사용이 불가능하다. 변수(val, var)와 메서드(fun..
목표 Delegate Pattern에 대해 이해한다. Delegate Pattern이란 Delegate란 한국말로 위임이라는 뜻이다. 우리가 계약서 등을 작성할 때 대리인에게 결정 권한을 위임한다고 하면, 대리인은 우리의 결정 권한을 가지게 된다. 대리인은 우리와 다른 사람임에도 결정 권한이라는 행동에 대해 우리와 똑같이 행동할 수 있게 되는 것이다. 코틀린의 Delegate Pattern 또한 같다. 코틀린의 Delegate Pattern은 한 객체에의 함수(행동) 혹은 프로퍼티(속성)의 구현을 다른 객체에 위임한다. 예를 들어 객체1과 객체2가 있다고 해보자. 이러한 객체1의 행동을 객체2에 위임한다고 했을 때 객체2는 객체1의 함수와 프로퍼티를 위임 받는다. 예를 들어 다음과 같은 부동산계약을 위한..
Dev.Cho
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