목표 enum class의 사용법을 이해한다. enum class에 대한 함수 만들기 class Task { var state: State = State.WAITING fun printState() = when(state){ State.WAITING -> println("Waiting..") State.PROCESSING -> println("Processing..") State.DONE -> println("Task done") } enum class State { WAITING, PROCESSING, DONE } } 앞의 글에서 위의 코드를 보았다. 하지만, 이 코드는 문제가 있다. 특정한 state가 추가될 때마다 when의 분기에 무조건 print를 위한 처리 로직을 넣어주어야 한다. 공통 함수 ..
abstract
목적 Kotlin의 상속 변경자가 어떻게 설계되었는지 이유와 의미를 이해한다. 개요 Java에서는 class는 기본적으로 상속이 가능했다. 상속을 불가능하게 만들기 위해서는 final 변경자를 붙여야 했다. 객체 지향적인 관점에서는 객체가 있고 해당 객체에 대한 코드를 줄이기 위해 재사용 가능하다면 재사용 하는 것이 좋지만, 이러한 사용 방식은 상속하는 기반 클래스가 변경이 없는 경우에만 유효하다. 기반 클래스가 변경이 잦은데 무분별하게 클래스를 상속하게 된다면, 취약한 기반 클래스(fragile base class) 문제에 직면하게 된다. 기반 클래스가 변경될 때마다 기반 클래스를 상속하는 모든 자식 클래스들은 변경되어야 하며, 어느 부분에 문제가 생길지 모른다. 이러한 문제를 해결하기 위해 코틀린에서..