LaunchedEffect

SideEffect란 SideEffect는 Composable의 Composition이 성공적으로 되었을 때 발행하는 Effect이다. SideEffect는 Compose에서 관리하지 않는 객체와 Compose 내부의 데이터를 공유하기 위해 사용한다. SideEffect의 사용 TextField를 보이지 않게(isVisible=false) 했다가. 버튼이 눌렸을 때 보이게(isVisible = true) 만드는 코드가 있다고 하자. 이때 isVisible과 관련된 값은 모두 Compose에서 관리하는 값이므로 다음과 같이 작성이 가능하다. @Composable fun HomeScreen() { var isVisible by remember { mutableStateOf(false) } Column(mod..
LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는 동작 처리하기 LaunchedEffect는 key값이 바뀌면 블록내의 동작을 취소한 후 다시 실행한다. 따라서 한 번만 수행해야하는 작업들은 LaunchedEffect에 true나 Unit을 넘겨주는 방향으로 실행해야 한다. @Composable fun KotlinWorldScreen(oneTimeEffect: () -> String) { LaunchedEffect(true) { oneTimeEffect() } } 이렇게 하면 oneTimeEffect()는 한 번만 수행된다. LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는데 동작이 길 때 처리하기 LaunchedEffect에서 긴 동작의 람다식을 처리해야 할 때는 rememberUpdated..
LaunchedEffect 살펴보기 LaunchedEffect는 Composable에서 컴포지션이 일어날 때 suspend fun을 실행해주는 Composable이다. @Composable fun LaunchedEffect( key1: Any?, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ) { .. } 리컴포지션은 Composable의 State가 바뀔 때마다 일어나므로, 만약 매번 리컴포지션이 일어날 때마다 이전 LaunchedEffect가 취소되고 다시 수행된다면 매우 비효율적일 것이다. 이를 해결하기 위해 LaunchedEffect는 key라 불리는 기준값을 두어 key가 바뀔 때만 LaunchedEffect의 suspend fun을 취소하고 재실행한다. 예를 들어 ..
Side Effect란 무엇인가? Side Effect(부수 효과)란 Composable 범위 밖에서 발생하는 앱 상태에 대한 변경이다. Side Effect를 이해하기 위해서는 아래 두가지를 이해해야 한다. Composable은 각각의 Lifecycle을 가지고 있다. Composable은 단방향으로만 State를 전달한다. 우리는 Composable을 사용할 때 여러 Composable들을 겹쳐서 사용한다. 그러면 시스템은 각 Composable에 대한 Lifecycle을 만들고, Composable 별로 재구성이 필요할 때만 재구성시킨다. 또한 Composable은 기본적으로 바깥쪽 Composable이 안쪽 Composable로 State를 내려준다. 이로 인해 단방향으로만 의존성이 생긴다. 하지..
Dev.Cho
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