안드로이드 UI 테스트 준비하기 안드로이드 UI 테스트를 위해 다음과 같은 모양의 EmojiTextComposable을 준비하자. @Composable fun EmojiText( modifier: Modifier = Modifier, emoji: String, content: String, contentDescription: String? = null, ) { Card( modifier = modifier.semantics { this.contentDescription = contentDescription ?: "" }, colors = CardDefaults.cardColors(containerColor = Color.LightGray.copy(alpha = 0.2f)), elevation = Card..
유닛 테스트
테스트에서 사용할 객체 테스트에서 사용할 객체는 다음과 같다. 이 객체들에 대해서는 이전 글에서 이미 설명했고 복잡하지 않은 객체이므로, 추가로 설명하지 않는다. class UserProfileFetcher( private val userRepository: UserRepository, ) { fun getUserProfileById(id: String): UserProfile { return UserProfile( id = id, name = userRepository.getNameByUserId(id) ) } } interface UserRepository { fun saveUserName(id: String, userName: String) fun getNameByUserId(id: String):..
@AfterEach는 언제 사용하는가? @AfterEach를 사용하면, 각 테스트 이후 실행되어야 하는 작업을 설정할 수 있다. 예를 들어 영속적인 데이터들이 초기화 되어야 하는 경우 사용될 수 있으며, 대표적으로 테스트 시 사용하는 데이터 베이스를 테스트 하는 경우 인메모리 데이터베이스를 사용하게 되는데, 이런 데이터 베이스를 초기화 할 때 사용할 수 있다. @AfterEach 사용 예시 예를 들어 다음과 같이 MyDatabase라는 이름의 RoomDataBase가 있고, 테스트에 MyDatabase를 사용한다면, 마지막에 꼭 close를 실행해줘야 테스트 시 리소스를 정리할 수 있다. 이때, 다음과 같이 @AfterEach를 사용해 myDatabase를 close 해줌으로써 각 테스트 이후 데이터 베..
코틀린 환경에서 JUnit 프레임웍을 사용한 테스팅 Kotlin 유닛 테스트 환경을 설정하기 위해서는 일반적으로 JUnit 프레임웍을 사용한다. JUnit 프레임웍은 JUnit4와 JUnit5를 모두 사용할 수 있고, 아직 많은 회사들에서 JUnit4를 사용하고 있지만 이번 글에서는 JUnit5를 사용해 개발환경을 설정하는 방법에 대해 다룬다. 프로젝트에 JUnit5 의존성 설정하기 프로젝트에 JUnit5에 대한 의존성을 설정하기 위해서는 build.gradle.kts 스크립트를 다음과 같이 바꿔야 한다. JUnit5를 사용하려면 dependencies 블록의 junit-jupiter-api을 testImplementation을 사용해 컴파일 시간의 의존성을 설정하고, testRuntimeOnly를 사용..