internal 변경자(Modifier)의 의의internal 변경자는 코틀린에서 클래스 혹은 함수에 모듈 수준의 가시성을 설정하기 위해 사용하는 변경자이다. 모듈 수준의 가시성이란 모듈 내에서는 public처럼 어디에서나 접근 가능하지만, 모듈 외부에서 접근하지 못하는 변경자이다. internal을 설정해야 하는 경우는 다양하다. 모듈 내부에서만 사용하는 함수에 internal을 설정해 외부에서 접근하지 못하도록 만드는 경우가 일반적이며, 외부에는 인터페이스만 공개하고 모듈 내부에서 인터페이스의 구현체(클래스)를 만들어 사용하는 경우에 유용하다. internal 변경자 사용 예시대표적으로 우리가 사용하는 젯브레인사에서 개발한 코루틴 라이브러리의 경우 Mutex 인터페이스의 구현체인 MutexImpl을 ..
생성자
코틀린 클래스 생성자와 기본값 코틀린에서는 클래스의 생성자에 기본값을 설정하는 것이 허용된다. 예를 들어 우리가 일반적인 메모장을 위한 클래스를 만든다고 해보자. 이 메모장에는 제목(title), 부제목(subTitle), 내용(content)이 들어가며 이를 표현하는 Memo 클래스는 다음과 같이 만들 수 있다. class Memo(val title: String, val subTitle: String = "", val content: String = "") 이렇게 만들어진 Memo 클래스는 다음과 같이 초기화가 가능하다. fun main() { val memo = Memo("dummy title") } 그러면 이 메모 객체는 title 필드에만 dummy title이라는 값이 들어가고 나머지 필드에는..
목표 생성자가 무엇이고, 생성자 오버로드가 무엇인지 이해한다. Fragment의 생성자 오버로드를 하지 말아야 하는 이유에 대해 이해한다. 생성자란? 생성자란 객체의 인스턴스를 생성할 때 호출되어 객체의 인스턴스를 반환하는 메서드를 뜻한다. 예를 들어 아래와 같은 클래스가 있다고 해보자 class GalaxyTab(name: String, size: Int) GalaxyTab 객체의 인스턴스는 다음의 방식으로 만들어낼 수 있다. val tabS7 = GalaxyTab("S7", 11) 우리는 GalaxyTab(name : String, size: Int)을 생성자라고 부른다. 생성자 오버로드란? 생성자 오버로드란 class의 생성자를 두 개 이상 가지는 것을 뜻한다. Kotlin에서는 constructo..