분류 전체보기

    [Kotlin] Sequence 사용법 한 번에 정리하기 : Sequence를 사용한 컬렉션 연산 최적화

    컬렉션 연산의 문제와 Sequence의 지연 계산을 통한 해결 컬렉션 연산의 문제 컬렉션을 사용해 람다 연산을 하게 되면 비효율적으로 동작한다. 예를 들어 컬렉션(리스트)에서 가장 먼저 나오는 짝수값을 찾고 싶다고 해보자. 이런 코드는 다음과 같이 작성될 수 있다. fun main() { val collection = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) val result = collection.filter { println("filter >> $it 은 짝수인가? >> ${it % 2 == 0}") it % 2 == 0 // 짝수만 필터링 }.first() println(result) } 이렇게 작성된 코드가 어떻게 동작하는지 코드를 실행해 확인해 보자. 그러면 다음과 같은 결과를 ..

    [Kotlin] value class 한 번에 정리하기

    타입을 안전하게 만들기 위한 방식 우리가 아이디와 비밀번호로 로그인하는 간단한 로그인 시스템을 만든다고 해보자. 이런 로그인 시스템을 만들기 위해서 우리는 아이디나 비밀번호 값을 받기 위해 다음과 같이 LoginInfo 클래스를 선언하고 아이디(id)와 비밀번호(password)를 표현하기 위해 String 타입을 사용할 수 있다. data class LoginInfo( val id: String, val password: String ) 하지만, 이렇게 아이디나 비밀번호를 String 타입 값으로 설정하는 것은 안전하지 않다. String은 이곳저곳에서 다 쓰이는 타입이기 때문에 언제든 실수가 일어날 수 있기 때문이다. 예를 들어 다음과 같이 id 자리에 password를 넣고 password 자리에 ..

    [Kotlin] inner class 를 통해 중첩 클래스에서 바깥쪽 클래스 참조하기

    자바의 중첩 클래스 문제와 코틀린의 중첩 클래스 자바에서는 내부에 선언되는 중첩 클래스에서 기본적으로 바깥쪽 클래스의 변수를 참조할 수 있었다. 예를 들어 다음과 같이 OuterClass와 InnerClass가 있는 경우 InnerClass의 함수인 getOuterClassValue에서 OuterClass의 변수인 outerClassValue를 참조할 수 있었다. public class OuterClass { String outerClassValue = "outerClassValue"; class InnerClass { String getOuterClassValue() { return outerClassValue; } } } 하지만, 이 방식은 내부의 클래스에서 항상 외부의 클래스에 대한 참조를 유지한다..

    [Kotlin] internal 변경자 사용법 한 번에 정리하기

    internal 변경자(Modifier)의 의의internal 변경자는 코틀린에서 클래스 혹은 함수에 모듈 수준의 가시성을 설정하기 위해 사용하는 변경자이다. 모듈 수준의 가시성이란 모듈 내에서는 public처럼 어디에서나 접근 가능하지만, 모듈 외부에서 접근하지 못하는 변경자이다. internal을 설정해야 하는 경우는 다양하다. 모듈 내부에서만 사용하는 함수에 internal을 설정해 외부에서 접근하지 못하도록 만드는 경우가 일반적이며, 외부에는 인터페이스만 공개하고 모듈 내부에서 인터페이스의 구현체(클래스)를 만들어 사용하는 경우에 유용하다. internal 변경자 사용 예시대표적으로 우리가 사용하는 젯브레인사에서 개발한 코루틴 라이브러리의 경우 Mutex 인터페이스의 구현체인 MutexImpl을 ..

    [Kotlin] 코루틴 세마포어(Semaphore) 사용해 공유 자원에 대한 접근 제한하기

    세마포어(Semaphore)란? 세마포어란 멀티 스레드 환경 혹은 멀티 프로세스 환경에서 공유 자원에 대한 접근을 일부 스레드 혹은 프로세스로 제한하기 위해 사용되는 방법이다. 코루틴 라이브러리 또한 이러한 세마포어를 구현한 Semaphore 객체를 가지고 있는데, 이 Semaphore 객체는 허락을 받은 일부 코루틴만 임계 영역(Critical Area)에 접근할 수 있도록 한다. Semaphore 객체를 쉽게 설명하기 위해, 일반적으로 Semaphore 객체가 가진 '허락(permit)'을 키에 비유해보자. Semaphore 객체는 여러 개의 키를 가지고 있고, 이 키의 개수는 개발자에 의해 설정된다. 이 키들은 바로 임계 영역에 접근할 수 있는 키이며, 이 키를 빌린 코루틴만 임계 영역에 접근할 수..