Kotlin

    [코틀린과 객체지향] 2. 자율적인 객체

    실제 세계의 객체와 객체지향 세계의 객체의 차이 앞선 글에서 객체를 실제 세계에 비유하니 객체가 무엇인지 한 번에 이해를 했을 것이다. 이러한 이유 때문에 흔히들 객체를 실제 세계에 비유해 설명한다. 하지만, 실제 세계의 객체는 프로그래밍 상의 객체와 다른 점이 있다. 실제 세계에서는 대부분의 객체들은 수동적이며, 사람이나 고양이 혹은 강아지 같은 자율적인 객체들에 의해 수동적으로 행동한다. 하지만 객체지향 세계의 객체는 수동적으로 행동하지 않는다. 예를 들어보자. 사람들이 사용하는 조명, 펜, 가위 등은 사람에 의해 수동적으로 행동한다. 조명은 사람에 의해 켜지고, 펜과 가위는 사람에 의해 사용된다. 그렇다면 이러한 수동적인 객체들은 프로그래밍 상의 객체가 될 수 없는걸까? 당연히 될 수 있다. 수동적..

    [코틀린과 객체지향] 1. 객체지향 패러다임이란 무엇인가?

    Kotlin은 객체지향 프로그래밍 패러다임을 지원하는 프로그래밍 언어이다. 따라서 Kotlin을 알기 위해서는 객체지향이 무엇인지에 대한 이해가 필수적이다. 이 장에서는 객체 지향 프로그래밍에 대한 간단한 이야기를 하고 넘어가고자 한다. 객체 지향에 대한 깊은 내용은 뒤에서 다룰 내용이니 가볍게 읽고 가도록 하자. 객체지향이란 무엇인가? 객체지향은 객체를 중심으로 프로그래밍을 하는 프로그래밍 패러다임을 뜻한다. 쉽게 설명하면 우리가 코딩을 통해 하나의 세계를 창조한다고 보고 해당 세계 안에는 객체들이 존재한다고 보는 프로그래밍 방식이다. 여기서의 객체란 상태를 저장할 수 있는 자율적으로 행동하는 주체를 뜻한다. 한 번 객체지향적으로 우리가 하나의 세계를 창조하고 사람과 고양이 강아지가 존재한다고 해보자...

    Kotlin의 val은 왜 엄밀한 의미의 불변 변수가 아닌가?

    Kotlin에서는 var을 읽기와 쓰기가 모두 가능한 가변 변수로 val을 읽기만 가능하면 불변 변수로 정의한다. 하지만, 실제로는 var은 물론 val 또한 엄밀한 의미의 불변이 아니다. 지금부터 이유를 알아보도록 하자. 변수에 값을 할당하는 것은 정확히 말하면 메모리 공간을 할당하는 것이다. 다음의 코드를 예시로 들어보자. val blogName = "Kotlin World" var date = "2021-10-02" 위의 코드를 실행하면 blogName이라는 변수값이 정해지고 해당 변수값을 참조했을 때 "Kotlin World"가 저장된 메모리 공간을 반환한다. date라는 변수값은 "2021-10-02"가 저장된 메모리 공간을 반환한다. var date = "2021-10-02" date = "2..

    [Kotlin] object 를 이용한 싱글톤 패턴 구현

    개발을 하다보면 객체에 대한 하나의 인스턴스만 필요할 때, 하나의 인스턴스를 재사용하기 위해 싱글톤 패턴을 구현해야 할 일이 생긴다. *싱글톤 패턴 : 객체의 인스턴스를 1개만 생성하여 계속 재사용 하는 패턴 Java에서의 싱글톤 기존 자바에서는 싱글톤 패턴을 구현하기 위해 많은 코드를 작성해야 했다. 보통은 다음과 같은 방식으로 싱글톤 패턴을 구현하였다. public class SingletonClass { // 1. static으로 선언된 객체를 담는 변수(instance) private static SingletonClass instance; public String sampleString = "Sample String"; // 싱글톤에 집중하기 위해 public으로 설정 private Single..

    [Kotlin] Kotlin sealed class란 무엇인가?

    sealed class의 등장 배경 여러 자식 Class들이 하나의 부모 Class를 상속 받았다고 했을 때 컴파일러는 부모 Class를 상속 받은 자식 Class들이 있는지 알지 못한다. 예를 들어보자. 우리가 사용자의 런닝 운동을 기록해주는 앱을 만들고 있다. 이때 우리는 사람의 상태를 클래스로 만들고자 한다. 상태의 종류는 3가지로 뛰는 상태(Running), 걷는 상태(Walking), 쉬는 상태(Idle)가 있다. 이는 다음과 같이 코드로 만들어질 수 있다. abstract class PersonState class Running : PersonState() class Walking : PersonState() class Idle : PersonState() 코드1. class 상속 예제 각 P..