Side effect

SideEffect란 SideEffect는 Composable의 Composition이 성공적으로 되었을 때 발행하는 Effect이다. SideEffect는 Compose에서 관리하지 않는 객체와 Compose 내부의 데이터를 공유하기 위해 사용한다. SideEffect의 사용 TextField를 보이지 않게(isVisible=false) 했다가. 버튼이 눌렸을 때 보이게(isVisible = true) 만드는 코드가 있다고 하자. 이때 isVisible과 관련된 값은 모두 Compose에서 관리하는 값이므로 다음과 같이 작성이 가능하다. @Composable fun HomeScreen() { var isVisible by remember { mutableStateOf(false) } Column(mod..
Disposable Effect란? DisposableEffect란 Composable이 Dispose된 후에 정리해야 할 Side Effect가 있는 경우에 사용되는 Effect이다. 자세히 이야기 하면 Composable의 Lifecycle에 맞춰 정리되어야 하는 리스너나 작업이 있는 경우에 리스너나 작업을 제거하기 위해 사용되는 Effect가 바로 DisposableEffect이다. 안드로이드에서는 Lifecycle에 따라 Side Effect(부수 효과)를 발생시킨 다음 정리되어야 하는 부분이 많다. 이런 부분에서 제대로 Side Effect에 대한 정리를 하지 않으면 제어권을 잃어 메모리에 leak이 생기거나 예측하지 못한 결과나 나올 수 있다. Disposable Effect 사용 방법 Dis..
LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는 동작 처리하기 LaunchedEffect는 key값이 바뀌면 블록내의 동작을 취소한 후 다시 실행한다. 따라서 한 번만 수행해야하는 작업들은 LaunchedEffect에 true나 Unit을 넘겨주는 방향으로 실행해야 한다. @Composable fun KotlinWorldScreen(oneTimeEffect: () -> String) { LaunchedEffect(true) { oneTimeEffect() } } 이렇게 하면 oneTimeEffect()는 한 번만 수행된다. LaunchedEffect에서 한 번만 실행되어야 하는데 동작이 길 때 처리하기 LaunchedEffect에서 긴 동작의 람다식을 처리해야 할 때는 rememberUpdated..
Side Effect란 무엇인가? Side Effect(부수 효과)란 Composable 범위 밖에서 발생하는 앱 상태에 대한 변경이다. Side Effect를 이해하기 위해서는 아래 두가지를 이해해야 한다. Composable은 각각의 Lifecycle을 가지고 있다. Composable은 단방향으로만 State를 전달한다. 우리는 Composable을 사용할 때 여러 Composable들을 겹쳐서 사용한다. 그러면 시스템은 각 Composable에 대한 Lifecycle을 만들고, Composable 별로 재구성이 필요할 때만 재구성시킨다. 또한 Composable은 기본적으로 바깥쪽 Composable이 안쪽 Composable로 State를 내려준다. 이로 인해 단방향으로만 의존성이 생긴다. 하지..
Dev.Cho
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