코틀린

    Kotlin Multiplatform의 약자는 KMP, KMM 둘 중 어느 것 일까?

    Kotlin Multiplatform의 약자는 KMP 일까 KMM 일까? Kotlin Multiplatform을 공부하면서, 이상한 점을 하나 발견했다. 어떤 사이트에서는 약자를 KMM이라고 쓰고 어떤 사이트에서는 KMP이라고 쓰는 것을 발견했는데, 일반적으로 하나의 제품을 가리킬 때 두가지 약어로 가리키는 경우는 드물기 때문에 이상하다 생각했다. 그러던 중 인터넷을 찾아보다 다음과 같은 글을 발견했다. https://blog.jetbrains.com/kotlin/2023/07/update-on-the-name-of-kotlin-multiplatform/ Update on the Name of Kotlin Multiplatform | The Kotlin Blog From now on, “Kotlin Mu..

    KMP 프로젝트 XCode 상에서 열어서 iOS 디바이스에서 실행하기

    이전 글 Android Studio KMM(Kotlin Multiplatform Mobile) 개발 환경 설정하고 앱 만들어보기 안드로이드 스튜디오에서 KMM(Kotlin Multiplatform Mobile) 앱을 개발하기 위해서는 KMM 개발용 플러그인을 설치해야 한다. 이번 글에서는 KMM 용 플러그인을 설치하는 방법과, 해당 플러그인을 사용해 프 kotlinworld.com 이전 글에서는 안드로이드 스튜디오를 사용해 KMP 프로젝트 XCode 상에서 열기 KMM 프로젝트를 XCode 상에서 열기 위해서는 iosApp 모듈을 XCode 상에서 열어야 한다. iOS앱 모듈에서는 iosApp.xcodeproj 파일이 있는데, 이곳에 XCode에서 iOS 앱 개발 환경을 구성하기 위한 메타 정보들이 들어..

    [MockK] MockK 란 무엇인가? Gradle 사용해 MockK 개발 환경 설정하고 테스트 만들어보기

    MockK란 무엇인가? MockK는 코틀린에서 테스트 시 목(Mock) 객체를 생성하는 것을 돕는 라이브러리이다. 기존에 목 객체를 만들기 위해서는 인터페이스를 목 클래스로 직접 구현을 해야 했는데, MockK를 사용하면 간단하게 목 객체를 생성할 수 있다. Gradle에 MockK 의존성 추가하기 Gradle에 MockK에 대한 의존성은 다음과 같이 추가해주면 된다. dependencies { ... // MockK 라이브러리 testImplementation("io.mockk:mockk:1.13.8") } MockK의 사용 MockK를 사용하는 것은 매우 간단하다. 예를 들어 다음과 같은 UserProfileFetcher이 있다고 해보자. class UserProfileFetcher( private ..

    Test Doubles란 무엇인가? Dummy, Stub, Fake, Spy, Mock 알아보기

    Test Doubles란 무엇인가? 테스트 대상 객체가 다른 객체와 의존성이 있는 경우를 생각해보자. 만약 객체를 테스트 하기 위해 의존성이 있는 객체에 대한 실제 구현체를 사용한다면, 의존성이 있는 객체의 구현체에 의해 테스트가 실패할 수 있다. 이런 경우 실제 구현체 대신 해당 객체의 동작을 모방하는 객체를 만들어 테스트에 영향이 없도록 만들어야 한다. 이 때 의존성 있는 객체의 동작을 모방하는 객체를 바로 Test Doubles라 부른다. Test Doubles를 사용하기 위한 환경 설정 Test Doubles를 사용하기 위해 다른 객체에 의존성이 있는 UserProfileFetcher 객체를 만들어보자. UserProfileFetcher은 UserRepository 객체로부터 유저의 이름(name..

    [Unit Testing] JUnit5를 사용해 Kotlin 유닛 테스트 환경 설정하고 간단한 테스트 실행해보기

    코틀린 환경에서 JUnit 프레임웍을 사용한 테스팅 Kotlin 유닛 테스트 환경을 설정하기 위해서는 일반적으로 JUnit 프레임웍을 사용한다. JUnit 프레임웍은 JUnit4와 JUnit5를 모두 사용할 수 있고, 아직 많은 회사들에서 JUnit4를 사용하고 있지만 이번 글에서는 JUnit5를 사용해 개발환경을 설정하는 방법에 대해 다룬다. 프로젝트에 JUnit5 의존성 설정하기 프로젝트에 JUnit5에 대한 의존성을 설정하기 위해서는 build.gradle.kts 스크립트를 다음과 같이 바꿔야 한다. JUnit5를 사용하려면 dependencies 블록의 junit-jupiter-api을 testImplementation을 사용해 컴파일 시간의 의존성을 설정하고, testRuntimeOnly를 사용..